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Mémoire cash - Survivre à une IA psychopathe : pourquoi il faut (re)jouer à I Have No Mouth, and I Must Scream
Glisser le CD-ROM de I Have No Mouth, and I Must Scream dans le lecteur de son PC en 1995 tenait de l'expérience interdite. À cette époque, le point-and-click vivait son âge d'or en carburant aux blagues de pirates chez LucasArts ou aux balades chill façon Myst. Cyberdreams, studio déjà réputé pour avoir pactisé avec H.R. Giger sur Dark Seed, a préféré aller explorer des territoires bien plus tordus. En s'associant à l'écrivain Harlan Ellison pour adapter sa terrifiante nouvelle éponyme de 1967 (Je n'ai pas de bouche et il faut que je crie), l'éditeur a pulvérisé tous les codes de la SF et du cyberpunk. Oubliez les hackers en trench-coat, les katanas au néon et les complots de mégacorporations : l'horizon du post-apo tient dans les circuits d'une intelligence artificielle devenue un dieu ivre de sadisme.
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