Gamekult.com / 01.04.26
Test : Super Meat Boy 3D, une viande goûteuse mais pas assez cuite
Au sein de la rédaction, je suis principalement connu comme « l'expert en jeux de combat », et c'est vrai que je joue de cette réputation mais j'ai d'abord été modelé dans le creuset des jeux de plateformes. À cet égard, Super Meat Boy était une étape cruciale de mon adolescence. Depuis le départ d'Edmund McMillen, la franchise est désormais entre les mains de son co-créateur Tommy Refenes, qui entreprend de décliner la recette à toutes les sauces via l'entreprise Team Meat et passe maintenant le cap de la 3D grâce à l'équipe de Sluggerfly (Hell Pie). Une bonne idée ? Non, sur le papier, ça pue, mais impossible de ne pas y goûter. Et c'est « pas si pire ».
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