Highguard était trop compétitif et trop compliqué pour s'imposer, explique l'un des développeurs du jeu

Gamekult.com / 01.03.26

Highguard était trop compétitif et trop compliqué pour s'imposer, explique l'un des développeurs du jeu

Dans ce nouvel épisode de "pourquoi Highguard s'est foiré en beauté ?", le senior level designer Alex Graner explique qu'il l'avait senti venir quand Wildlight a transformé son jeu en un shooter compétitif en 3v3 avec des règles trop alambiquées pour les joueurs.
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